sábado, 1 de outubro de 2011

A sublime arte de prototipar games

Em um post passado mostrei uns rabiscos para uma ideia de game abstrato. Pois é, os rabiscos ganharam um primeiro protótipo e já comecei a testar. A primeira vítima foi o amigo Fábio Tola que colaborou com sugestões magnânimas para a dinâmica do game; um grande problema que estou tendo é o deixar o tabuleiro assimétrico para gerar estratégias mais diversificadas.

Estou ajustando a movimentação e a colocação das peças no tabuleiro e tentando estruturar um grid adequado para que fique rápido e fluído. Espero ter algum resultado breve e publicar um print and play para apreciação e sugestões dos leitores. Por enquanto, o jogo leva o nome provisório de PIRAMIS.

Aguardem novidades!

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